Construction de départ pour débutants :Si vous voulez utiliser cette méthode pour démarrer, vousconstruisez le plateau de jeu comme indiqué en début de règle : Important : Les symboles Port doivent être en contact avec 2 croisements. Lorsque vous parvenez à un accord, vous réussissez parfois par exemple, à obtenir la carte Ressource qu’il vous manquait pour établir une nouvelle colonie. Commerce maritime :Il s’agit du commerce des cartes matières premières, sans passer par les autres joueurs. Complétez enfin par deux lignes de 3 hexagones. Idées de jeux et d’activités pour l’animation. Attention : On ne pose pas de jeton numéroté sur le désert. Triez les ressources par type (laine, bois, argile, blé et minerai) et séparez-les des cartes de développement. La possibilité de faire du commerce et de la construction dans n'importe quel ordre et même de commercer-construire-commercer par exemple n'était qu'une variante dans la précédente version. Leave no one behind: Fostering Digital Technical and Vocational Education and Training in Africa. Ce sont les frontières entre deux hexagones terrestres ou entre un terrestre et un maritime. 5/6 joueurs contient : 11 tuiles Terrain, 4 pièces de cadre, 28 jetons, 2 planches de coût de construction, 25 cartes Ressources, 5 cartes Développement, 48 figurines. Reportez-vous ensuite à la phase initiale. Une route peut uniquement être construite sur une intersection voisine à: une route, une colonie ou une ville de la même couleur. échanger des matières premières à raison de 3 d’un même type contre 1 autre. Sept aux dés !Quand un joueur effectue pendant la phase de production un “7” aux dés, aucun joueur ne reçoit de matières premières. Les cartes développement: piochée face cachée sur le dessus de la pile des cartes, elles sont de trois types différents. 4) Pour recevoir des points de victoire, vous devrez construire de nouvelles routes et développer vos colonies en villes.Une ville rapporte 2 points, mais pour la bâtir, il vous faudra les ressources appropriées. Détenir la fiche Route la plus longue apporte 2 points de victoire à son propriétaire. La suite de la partie consistera à ce que chaque joueur échange une carte à son tour. Les colonies sont posées sur des croisements (point de contact entre 3 terrains). Il tire au hasard une carte de la main de ce joueur. Il peut toujours échanger au rapport 4 :1, c’est à dire remettre 4 cartes, Si le joueur dispose d’une colonie avec un port, il peut réaliser un échange plus intéressant. Il est dangereux de construire ses 2 colonies au centre de l’île. Le plateau représente l'Ile de Catane et ses différents paysages vous apportant différents types de ressources ... 95 cartes de matière première - 25 cartes de développement . Si le joueur échange au taux de 4:1 (le moins avantageux ! Bien sûr, on ne peut construire qu’une seule route par chemin. Ce chapitre contient toutes les infos les pus importantes pour pouvoir jouer au jeu. Brigand :Au début de la partie, le brigand se trouve dans le désert. De plus, toute colonie doit être distante d’au moins 2 intersections. On en oublierait presque l'imposante silhouette de l'Etna tout comme l'inépuisable patrimoine architectural de style baroque tardif qui valut l'inscription de Catane au patrimoine mondial de l'Unesco. Points de Victoire : (*)Les cartes Point de Victoire sont gardées secrètes. Il faut respecter la règle de distance entre 2 colonies. Monopole : celui qui joue cette carte désigne une matière première. Dès qu’un joueur possède une route continue d’au moins 5 tronçons, il s’empare de cette carte spéciale et la pose devant lui. 96 pions infrastructures de quatre couleurs différentes - 18 jetons numérotés - 4 fiches coûts de construction et 2 fiches spéciales . On arrondit toujours à l’entier inférieur : celui qui possède 9 cartes matières premières doit en défausser 4. Chaque jeton numéroté existe en 2 exemplaires sauf le “2” et le”12″. De même, une route peutlonger la côte mais ne peut pas passer entre 2 cases maritimes. Votre défi consiste à coloniser cette île. 2. Chaque type de terrain permet de recevoir une ressource différente. Ajoutez à droite et à gauche deux lignes verticales de 4 hexagones. La Banque africaine de développement ouvre le débat sur la gestion de la dette dans le contexte de la pandémie de Covid-19 et de l’après-crise. Le port spécialisé est donc important pour le joueur qui y a construit une colonie ou une ville. Les meilleures colonies sont donc bordées par plusieurs tuiles Terrain (au maximum 3) et « récoltent » ainsi différentes ressources. Les chemins aboutissent toujours à un croisement (point de rencontre de 3 terrains). Il s’empare également des 2 points de victoire. On sépare les cartes indiquées » ensemble base » en 4 tas. Pour posséder un port, le joueur doit construire une colonie sur la côte sur un croisement en contact avec le port. C’est ensuite à son voisin de gauche de commencer son tour. En cliquant sur « je m'inscris », vous acceptez de recevoir nos lettres d’information et vous confirmez avoir pris connaissance de notre, http://www.asmodee.com/ressources/artic ... catane.php, http://www.asmodee.com/ressources/artic ... itaine.php. Celui qui achète une carte Développement tire la première carte du talon. De par l’exhaustivité de son annexe statistique, notre rapport dresse le tableau de la situation du développement dans le monde, en analysant l’évolution à long terme des indicateurs de développement humain sous de multiples dimensions et pour chaque pays. Conseil : essayez de garder ces cartes de manières à ce que les autres joueurs ne devinent pas trop tôt la nature de celles-ci. 1. Le joueur bleu reçoit 3 cartes Minerai : 1 pour sa colonie et 2 pour sa ville. Nous ne partageons pas les détails de votre carte de crédit avec les vendeurs tiers, et nous ne vendons pas vos données personnelles à autrui. Cela permet de recevoir plusieurs types de matières premières suivant le résultat des dés. Il y a 2 sortes de commerce : le commerce intérieur et le commerce maritime. 6) Les matières premières sont perçues par les joueurs dont les colonies ou les villes sont en contact avec le terrain qui produit. c Placez ensuite les hexagones maritimes. Le joueur choisit le moment où il la joue (même avant de lancer les dés) mais on ne peut PAS jouer une carte achetée dans [e même tour. Lorsqu’à son tour de jeu un joueur fait 7 aux dés, personne ne reçoit de ressources. Lors de la construction des 2 colonies du départ, faites attention à l’espace dont vous disposez pour vous développer. Le Glossaire (Chapitre C) est extrait de la première édition “Les Colons de Catane” éditée par Tilsit/Kosmos. En case de question, reportez-vous au glossaire. Puisque chaque joueur ne possède que 5 colonies, elles ne rapportent au maximum que 5 points de victoire. Il peut indiquer quelle ressource il désire et quelle ressource il donne en échange. Vous n'êtes pas encore inscrit sur Tric Trac ? C'est les règles de la nouvelle version??? Les routes ne rapportent des points de victoire que dans le cas où on possède la Route la plus longue. Les joueurs perçoivent les matières premières provenant des terrains qui jouxtent leurs colonies et/ou leurs villes en fonction du résultat obtenu aux dés. Participez à la communauté, suivez l’actualité de vos jeux, discutez autour du jeu, suivez vos jeux préférés, créer vos listes, ... Abonnez-vous à notre newsletter, et restez informé(e) des nouveaux contenus et de l'activité sur le site. Commerce des matières premières :Pendant la deuxième phase d’action, le joueur dont c’est le tour peut faire du commerce avec les autres joueurs. La partie prend fin lorsqu’un joueur atteint 10 points de victoire ou plus durant son tour de jeu. Si l’on joue à 3, les constructions rouges sont retirées. Il peut en outre discuter avec ses adversaires et faire des contre-propositions.Important : Les adversaires ne peuvent échanger qu’avec le joueuractif, ils ne peuvent donc pas faire d’échanges entre eux. La récolte des matières premières est déterminée au début du tour par un jet de dés. Celui qui a accès, par exemple, à une forêt productive devrait essayer en cours de partie de construire une colonie sur un port à Bois. Le joueur peut construire des infrastructures afin d’augmenter saproduction et le nombre de ses Points de victoire (*). Progrès : (*)Le joueur qui utilise une telle carte réalise les instructions mentionnées sur la carte. Tant qu’il peut payer, le joueur peut construire et acheter des cartes Développement (s’il en reste !). Chacune existe en deux exemplaires : Carte matières premières :Il existe 5 types de matières premières (voir pages 2 et 3) : Blé (des Champs), Argile (des Collines), Minerai (des Montagnes), Bois (des Forêts) et Laine (des Pâturages). Pour répondre à cette discussion vous devez être connecté. Elle rapporte deux points de victoire et deux cartes de ressources pour chaque ressource adjacente produite lors du tour d’un joueur (au lieu d’un point et d’une ressource pour la colonie qu’elle remplace). Consultez la Carte Routière avec la Vision Satellitaire de Google. a) 7 aux dés (*) : Le pion Voleurs est activé. Le joueur débute sont tour en lançant les 2 dés. Le joueur le plus âgé débute. La course pour la métropole, assortie des attaques des vikings, n'est qu'un avant-goût de ce qui vous attend. Prenez les jetons face Lettre vers le haut. Ces colonies (ou villes) permettent d’obtenir les matières premières provenant des terrains qu’elles touchent. Il y a 2 types de commerce : a) Commerce intérieur (commerce avec vos adversaires) (*)Un joueur peut échanger des cartes Ressource avec tous les autres joueurs. Mise en place pour joueurs experts :Après une ou deux parties, vous pourrez jouer avec d’autres configurations de plateau.Vous trouverez toutes les informations nécessaires dans le glossaire, sous Construction, Variable (*). Carte Développement : Il existe 3 types de cartes Développement: “Chevalier”, “Progrès” et “Point de Victoire”. Carte Développement :Il existe 3 types de cartes Développement: “Chevalier”, “Progrès” et “Point de Victoire”. Tant que le brigand est sur un terrain, il empêche la production de matières premières de celui-ci. ), il remet au talon 4 cartes matières premières identiques et il en récupère 1 nouvelle de son choix. Chaque joueur §arde ses cartes Développement secrètes jusqu’à ce qu’elles soient jouées. Si un autre joueur réussit à réaliser une route plus longue que celle de l’actuel détenteur de cette carte, non interrompue par une colonie ou une ville adverse, le joueur reçoit à son tour la fiche Route la plus longue. Les routes et les villes restent en place sur l’île jusqu’à la fin de la partie. les cartes Développement (dos foncé) sont me langées et mises en pile, face cachée, à coté du plateau. Ensuite, il dispose des actions suivantes qu’il peut répéter dans l’ordre de son choix : Action complémentaire : il peut à tout moment de son tour et même avant de lancer les dés jouer une carte Développement.Ensuite, il remet les dés à son voisin de gauche qui devient le joueur actif. Il ne faut pas sous-estimer la valeur d’un port. Un joueur qui construit une ville sur une colonie remet sa colonie dans sa réserve et la remplace par une ville. Elles sont construites sur des chemins. Port :Les ports permettent de bénéficier d’un taux de change avantageux (commerce maritime). Une route peut longer la côte. mélangez toutes les cartes Les Péripéties de Catane: Résumé Les Péripéties de CATANE Les Péripéties de CATAne t plus cartes Chevalier carte Ressource carte Développement jou-choix. Avec cette seconde extension thématique, Catane prend une nouvelle dimension stratégique. Toutes les tuiles Terrain possédant un jeton numéroté identique à la somme des dés produisent des ressources. 04-Dec-2020. Phase de production des matières premières (le résultat est appliqué par tous les joueurs). Les cartes Développement sont écartées avant le vol de cartes". Construire :Après la phase de commerce, le joueur dont c’est le tour peut construire. Copyright©2020 Flat Prod. Le joueur qui a déplacé le brigand peut voler une carte matière première à un de ses adversaires qui possède une colonie ou une ville qui jouxte le terrain du brigand. Le joueur rouge reçoit pour sa ville 2 cartes Bois. Vous pourrez ensuite utilisez ces ressources, pierre, argile, blé, laine, et bois, pour construire route, nouvelles colonies, et des cartes de développement qui jouées au bon moment, vous aideront à remporter la partie. Elles représentent des acquis culturels importants symbolisés par des bâtiments (par exemple : bibliothèque, cathédrale etc.). Vous vous apprêtez à voyager en Catane? Elle est mise de côté et ne sera attribuée que lorsqu’un seul joueur aura la route la plus longue. Des routes peuvent être construites sur les chemins. Tous les joueurs possédant plus de 7 cartes. 2e tour : quand tout le monde a posé sa première colonie et sa route, Ie joueur qui a joué en dernier place aussitôt sa deuxième colonie ainsi que sa route.Attention : après ce joueur, les autres se succèdent dans le sens inverse des aiguilles d’une montre. Ressources pour les Animateurs. b) Colonie (*) : Nécessite: Argile + Bois + Laine + Blé : c) Ville (*) : nécessite : 3 x minerais + 2 x bléUne ville ne peut être bâtie que sur une colonie ! Croisement :C’est le point de jonction entre 3 hexagones. Les cartes Ressource sont triées en 5 piles, par type et placées face visible dans les compartiments du jeu dédiés à cette f in. On ne peut construire des colonies que sur des croisements. La belle cité sicilienne est idéalement placée pour découvrir le reste de l’île, ses belles plages, ses paysages de carte postale et ses villages pittoresques. Essayez donc de vous placer dès le départ à proximité d’une forêt ou d’une colline. Elles servent à construire des routes et des colonies. Cartes ressources (Argile, blé, bois et mouton) et cartes développement (Différentes cartes progrès et chevalier), ce sont les mêmes cartes que dans le Catane de base Toutes les tuiles de l'extension (2 tuiles supplémentaires par ressource, 1 désert et 4 tuiles bord de mer), … Les autres joueurs ne sont pas autorisés à échanger entre eux. Indices et indicateurs de développement humain : Mise à jour statistique 2018. Côte :Quand un hexagone terrestre est en contact avec un hexagone maritime, on parle d’une côte. les cartes Matière première sont disposées en cinq piles à coté du plateau, face visible. On parle ici des cartes Ville, Chevaliers, Routes et Développement). Celui qui sait tirer parti de la phase de commerce augmente ses chances de victoire. Le joueur qui commence lance les dés pour déterminer la récolte de matières premières. Star Trek Catane propulse les mécanismes intemporels de Catane dans l’univers de Star Trek. Ainsi, le joueur aura tous les types de cartes dans sa main. 9) Pour cette raison, vous devrez faire des échanges avec les autres joueurs. Si la colonie B était une ville, le joueur recevrait 2 cartes Laine. Ce ne peut toutefois PAS être une carte qu’il a achetée lors du tour actuel. Le taux avantageux de 2:1 ne s’applique que pour les matières premières représentées sur la case Port. En plus, le joueur qui a déplacé le brigand peut voler 1 carte matière première dans la main d’un joueur qui possède une colonie (ou ville) en bordure de ce terrain. On détermine un 1er joueur. Prenez ensuite les hexagones Port et disposez les autour de l’île en laissant une place libre entre chacun. Chevalier le plus puissant :(Cette carte change de nom dans la réédition pour s’appeler “Armée la plus puissante”) Le joueur qui retourne devant lui sa troisième carte Chevalier s’empare de la carte Chevalier le plus puissant. Idéal soirée entre amis. Des cartes développement Elles nécessitent 1 minerai + 1 Laine + 1 blé pour être achetées. Si un joueur construit une ville, il pourra réutiliser la colonie ainsi libérée. N’hésitez pas à faire une offre au joueur dont c’est le tour . Chevalier :Si un joueur retourne durant son tour une carte Chevalier, il déplace aussitôt le brigand. Chacun place 2 routes et 2 colonies sur le plateau de jeu (voir illustration page 1). Elles sont dévoilées lorsqu’un joueur possède un total d’au moins 10 points de victoire. Les termes du glossaire sont marqués d’un symbole (*). Posez les cartes … Petite question au sujet de BSW: on sait en permanence combien de cartes développement chaque joueur possède? Pour info, sur BSW, les phases de commerce et construction sont bien distinctes, un clic mettant fin à la phae de commerce pour passer à la phase de construction. Colonie :Chaque colonie rapporte 1 point de victoire.
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